還好小炫現在已經學乖,帶起了TP,導致這次擊殺並沒有拉開經濟上的差距。


    不過,傑斯打武器大師的對線,是越往後拖越難打的,等武器大師出了破敗三相,傑斯就很難再跟對方對線。


    武器大師可以通過破敗的主動技能,汲取傑斯的移速,再利用高等級後CD很短的Q技能跳斬,輕鬆粘著傑斯亂打。


    這也是沒辦法,紅色方擁有康特位,還給到了聖槍哥這樣的頂級選手,肯定造成的結果就是一條路大優。


    小炫最初想的,是和以前一樣,在前期壓製對方,中後期靠著裝備碾壓來打,而剛剛的被單殺,也讓這個計劃徹底破產。


    “包子,你在上路蹲一下,幫小炫吃下波進塔的兵線,別剛上線就又被越了。”


    “嗯,好。”


    林平指揮著。


    讓包子的蜘蛛刷完野後,在上路河道入口做下一個眼,然後待上一會,防止snake有樣學樣,去越上路傑斯的塔。


    同時。


    林平中路操作著九尾妖狐阿狸,始終牢牢壓製著對麵Copy的瑞茲。


    與上路對線的近身肉搏不同。


    中路的對線,在林平的理解當中,拚的是走位和對技能範圍的掌控。


    曾經有那麽一個說法,那就是中單的劫上線後,如果第一個Q空了,那就說明這把對線沒了。


    其實對於大部分中路法師英雄來說,都是這樣。


    中單想要打出優勢,除了細節上在對A的時候,拉扯對方的遠程兵以外,最重要的,就是技能命中率。


    同時,利用走位躲掉對方的技能。


    這對於林平而言不難,因為他不僅擁有比現在任何選手都多的,數萬盤的中路對線經驗。


    更重要的是,自從重生之後,該打的排位訓練也不曾少過。


    加上這把自己也是優勢對線。


    S4的流浪法師瑞茲,還處於最老的那個版本,E技能法術湧動是丟出一個可以在自身或敵人間彈射5次的魔法球,大招絕望之力,是一個持續幾秒的自身BUFF技能。


    開啟之後,增加大量法強的同時,還會讓所有技能都附帶65%的範圍傷害,以及相當高的法術吸血。


    加上獨特的技能附帶最大魔法值傷害加成,以及每次釋放技能,都能讓其他技能冷卻減少1秒的被動技能,讓瑞茲是極少數可以出肉裝卻傷害爆表的法師英雄。


    毫無疑問。


    現在的瑞茲發育到了後期是個極其變態的英雄,又肉傷害還爆炸,一套QRWQE幾乎是擼誰誰死。


    但與此相對的,就是前期線上很弱,甚至都沒有清線的能力,隻能用Q技能猥瑣補刀。


    這也是為什麽這個版本,比賽中還是比較喜歡把瑞茲丟到上路的原因,因為中單清不動線,對上常規法師英雄,也常常會比較劣勢。


    手短,隻能挨打。


    但是對戰許多常規的近戰上單英雄,反而會讓瑞茲發育舒服一些。


    林平猜測,對麵估計是想以搶代BAN,不想讓自己這邊拿到瑞茲,畢竟小炫的瑞茲雖然沒腦子很莽,但操作是有的,上路打聖槍哥苟到了後期還是有用,但傑斯就不一樣了。


    但也因此。


    如今Copy的瑞茲麵對著林平的狐狸,就陷入了非常大的窘境當中。


    阿狸的Q欺詐寶珠,釋放距離是880碼,並且幾乎沒有僵直,會把手裏的法球丟出去後,到了極限距離再折返回來,猶如回旋鏢般造成二段傷害,遠遠要比瑞茲的Q和W都遠很多。


    林平從上線開始,就不斷利用Q技能去消耗瑞茲的血量,同時推線,超高的技能命中率,在線上打得Copy苦不堪言,不理解為什麽這個狐狸的技能那麽準。


    丟出的法球就跟指向性的一樣,常常還能讓自己吃到第二段的真實傷害。


    本來就是在隊伍中擔任抗壓和輔助的作用。


    知曉林平厲害的Copy,線上開始走起了穩健風,跟防禦塔合體,寧願少吃幾個兵的經驗,也要跟林平保持距離,以免被壓低太多血量,被單殺或者被抓。


    特別是見到了上路的聖槍哥單殺,Copy更是堅定了自己要當龜龜的信念。


    打不過,我慫還不行?


    縮進龜殼,絕對防禦!!!


    不得不說,Copy的思路確實有效。


    英雄聯盟這個遊戲,當一個人連線都不要了,還不想死的時候,那他就會變得真的很難死。


    特別是中路線還很短,一波兵很快就會進塔,而阿狸又是一個在前期並沒有太多爆發傷害,隻能依靠WEQ一波一波壓低對方血量的英雄。


    想要殺對麵,就要壓在踏前持續消耗對方的血量,可這樣又會擔心對麵打野繞過來抓自己。


    瑞茲加瞎子的組合,抓6級前沒有大招的狐狸並不困難,隻需要瑞茲一個閃現W,通常就能讓壓在塔前的狐狸死得不能再死。


    哼。


    沒什麽辦法了吧。


    瞧著推完線後,也不敢壓到塔前來的狐狸,Copy就判斷對麵的打野,肯定去上路幫傑斯反蹲了。


    這時候,按照常理,猜到了對麵打野在上路,那麽自己這邊的打野,就該去下路抓人或者反野。


    但snake恰恰相反。


    Reborn的瞎子其實是藍開,此時剛剛刷完紅BUFF野區和石頭人,也正在往上路趕。


    雖然有些小心思,但骨子裏蠻勇的snake,就是準備用上路武器大師的優勢,跟DWY打上野2V2,如果林平的狐狸支援去上路,他們就撤退。


    同時讓下路的小炮和泰坦越塔,而Copy的瑞茲則去傳送支援。


    如果林平去下路支援就更好了,直接讓下路的小炮和泰坦撤退,自己也不用交TP,上野2V2的話,對snake而言更是優勢。


    因為小炫就是個有操作沒腦子的莽夫,而包子的打野,則是公認的不行,DWY的上中野,沒有林平的話,光憑上野,根本不是自己的對手!


    滿滿全都是算盤。


    正如之前林平想到的那樣,Copy拿下瑞茲,確實是以搶代BAN。


    整個賽季都在學習DWY打法的snake,深知想要贏DWY,最重要的,就是限製林平在中路的發揮。


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    但知道這件事歸知道,客觀條件卻不允許。


    自己隊伍的中單Copy,就是跟林平沒得比,這個snake也曉得,所以隻能退而求其次,讓Copy嚐試的拿下瑞茲,後期有用的同時,還限製了上路小炫的英雄。


    這樣會給林平線權,以及遊走的權利。


    但是沒關係。


    snake認為在邊線上,無論上路還是下路,自己這邊都是優勢,如果林平選擇遊走幫忙,那頂多也隻能上下選一個。


    那麽,林平去上,自己這邊就打下路,林平去下,自己這邊就打上路。


    莫非他還能分身不成?


    以不變應萬變,打出這身邊線優勢的同時,另一條線抗住壓,snake就覺得自己擁有能拿下比賽的能力!

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